いちjubeat勢としてずっとモヤモヤしてること
どのバージョンからだったかは忘れてしまったが
jubeatにホールドという概念が登場してから
以後いわゆる「ボス譜面」と呼ばれる譜面は
こぞってやたらめったらにホールドを
配置することでノーツを認識しづらくさせ
無理やり高難易度化しているように感じる。
仮にホールドを全部取っぱらっても
難しい配置であることには変わりない。
ただどうもホールドに頼りすぎているというか
とにかく見づらくさせようとしている感が否めないのだ。
確かに片手拘束や遠い場所の同時ホールドが
難しいのは分かるし容易には見えないのも事実だ。
しかしそれは本当に「高難易度」であると
言えるのだろうか?
少なくとも私は「認識難=高難易度」では無いと思っている。
というのも理解はできるが手が追いつかないといった
頭では分かってるんだよ状態なら
研究や運指の工夫でどうにかなるかもしれない。
一方で理解すらままならないというのは
少し意味が違ってくる。
分かってもないものを研究したところで
理解に繋がる可能性は低い(もちろん個人差はあるが)
あくまでも個人の意見だが
EvansやFLOWERのような純粋に密度を高めて
認識難と難しい配置を上手く組み合わせた
クリア出来なくても楽しめる譜面、
そんな時代のjubeatの方が面白かったような気がする。
テストコード:バージョンイチハチゴ
この文章が君に無事に届いているだろうか?
そもそも視えているだろうか?
……そうか、それならよかった。